
- Rang BGG
- BGG #4 875
- Note BGG
- 7,7
Tunisia
- 1–2 joueurs
- 120–3000 min
- Complexité 4,1/5
- 1995

2017
Aide aux règles de Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 240 à 720 minutes. Il a été conçu par Dean Essig et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 chronicles the first real ground operations by the US Army in the ETO in WW2. Every wargamer knows this battle was a severe Allied setback. What is not obvious, however, is that Allied troops on the ground gave a good account of themselves against the remnants of Rommel's vaunted Afrika Korps, despite the ineffective and confused leadership that existed at Corps level. In the end, while GIs and Tommies fought their guts out to make up for the mistakes of their leadership, the advantages achieved by initial Axis successes were allowed to blow away in the wind by an equally detached and confused Axis High Command. In its case, how to best exploit the results of their initial attack depended on an argument raging within the Italian Commando Supremo and the persuasive abilities of Albert Kesselring and Erwin Rommel. After much discussion and the loss of several crucial days, the Axis decided on the less ambitious plan, which was itself no longer even possible. Baptism By Fire is the second game in the Series: Battalion Combat Series (MMP), which took players by storm with its block buster initial release Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge. The game is designed as a more accessible entry to the system for those who want something smaller and faster than the earlier monster game. Here the wide open desert, limited number of Formations, and short scenario length provide players with a rapid and fun introduction to the series, the chance to develop their play skills to become a more effective BCS player overall, and to take a good look at this poorly understood battle. Once again, the masterful order of battle research by Carl Fung showcases the forces involved with more fine detail than ever before. As a result, the common misconceptions of hapless GIs and Afrika Korps supermen is put to rest. To give players a better feel for the pulse of the battle, the Germans run rampant for a few turns but then must idle back for several more while their commanders figure out what the overall objective will be. The player selects this objective randomly in the middle of the game, and it determines his Victory Conditions. This precludes the Axis player from overusing his limited combat power beforehand (since he might be going down the wrong road, literally) and keeps the Allies off balance as they must protect against both possibilities. With a campaign game of only 10 turns, multiple plays are readily possible and various strategies for both sides can be explored. Scenarios: Kasserine Campaign, 2 maps, 10 Turns Operation Spring Wind, 1 map, 4 Turns Mid-Campaign Start, 2 maps, 5 Turns Between a Rock and a Hard Place, 1 map, 5 Turns End Campaign Start, 2 maps, 3 Turns High Water Mark, 1 map, 3 Turns Components: BCS rulebook (version 1.1, in full color) Two BCS Charts and Tables BCS Crib Notes Booklet BBF Game Specific rulebook Two 22” x34” Full Color Game Maps 560 Counters (one sheet of units and one BCS marker sheet) 6 scenarios total, 3 one-map scenarios Box and Dice Game Scale: Turn: 1 day Hex: 1 mile Units: Battalion (w/a few Companies) (description from MMP website and user)
Selon le catalogue, Baptism By Fire: The Battle of Kasserine se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Baptism By Fire: The Battle of Kasserine est de 240 à 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Baptism By Fire: The Battle of Kasserine sont : Dean Essig. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Baptism By Fire: The Battle of Kasserine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.