
- Rang BGG
- BGG #6 753
- Note BGG
- 6,2
Harry Potter Trading Card Game
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,0/5
- 2001

2009
Aide aux règles de Battle Spirits: Trading Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Battle Spirits: Trading Card Game est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Elliott.
En anglais
A new collectible card game brought to us from BANDAI JAP. English version distributed by BANDAI AMERICA. The game is anime stylized but is not based on an anime (until later versions) it was created by Michael Elliott, game designer for MTG, and also creator of Duel Masters. There are six different categories of cards. Each represented by a different Gem stone. Ruby, Diamond, Amethyst, Sapphire, Topaz, and Emerald. Each gem set possesses specific powers, abilities, and types of spirits which are unique to each gem set. The game is based around a "core" concept. Each player begins with 5 life which is represented by gems included with the game; also players begin with 4 "core" in their reserve that are also represented by the same gems used to indicate your life total. The goal of the game is to reduce your opponents life to zero, or through "crushing" your opponents deck so they can no longer draw any cards. As players receive damage from their opponents actions their life transfers from your life area to your reserve where you can pay for spirits, spells, and nexus's essentially adding a balance to the game; so that even though you may be on the receiving end of an assault you are gaining the ability to respond with a counter attack. Your reserve refreshes at the beginning of every turn with each core you had spent on the previous turn and you gain 1 additional core every turn. The game at its base is very simplistic, but as you play in more advanced degrees it tends to have a "poker" feel to it, as you can bluff and certain plays give away "tells" and whatnot, it takes about 45 minutes to play a match (best 2 of 3 games) Although the game requires basic strategy, there is a lot of involvement in the deck building process, because your resources are on a differing track from your deck there is no mulligan, such as in MTG, however you only begin with 4 core in reserve so you want to include spirits and cards in your deck that work with your "core" production curve. This concept makes a large portion of the spirits and spells in the game to be very attractive to deck building which makes individual cards very cost effective. Battle Spirits is currently on it's 4th edition with the 5th set releasing Sept. 10th. It is relatively unknown because it is only distributed to local hobby retailers and online hobby stores. It is currently unknown when the game will hit the mass market, but is expected to gain high popularity with the younger crowd as the anime will be hitting US airways hopefully in the spring of 2011. BANDAI AMERICA will send you a free demo deck (all constructed with cards from the first set) they are white backed which indicates they are not approved for sanctioned tournament play, however they are adequate for casual gaming and can give you a good taste of the game mechanics. For more information please see Bandaicg.com/battlespirits regarding how to play, how to obtain your free demo deck, you can also watch videos on YouTube by searching for "Bandai CG". On behalf of the Battle Spirits community, I warmly welcome you to the game! -Brandon Anderson (Top 8 X-championship GenCon 2010)
Selon le catalogue, Battle Spirits: Trading Card Game se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Battle Spirits: Trading Card Game est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Battle Spirits: Trading Card Game à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Battle Spirits: Trading Card Game obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Battle Spirits: Trading Card Game appartient à ces catégories : Card Game et Collectible Components. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Battle Spirits: Trading Card Game et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Battle Spirits: Trading Card Game sont : Mike Elliott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Battle Spirits: Trading Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.