
- Note BGG
- 7,3
BattleTech: Reinforcements
- 2–20 joueurs
- Complexité 3,2/5
- 1985

1984
Aide aux règles de BattleTech
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jordan Weisman, Forest Brown et L. R. "Butch" Leeper et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
BattleTech (aka "BT") is a science-fiction tactical wargame in which players battle one another with various war machines. The heart of the game is the "BattleMech" (aka Mech), a giant fighting robot; typical games have each player controlling from 1-4 Mechs. Vehicles, infantry, power armour, aircraft and other unit types also exist. The game system includes details such as varying weapon ranges, heat generation, and discrete hit locations (torso, arms, legs, etc.). Mechs vary greatly by mobility and firepower, and players can choose from provided designs or take the time to create their own Mechs from scratch. The game is typically played on one or more hex mapsheets or mounted map boards; optional rules are also available for hexless play. An extensive line of pewter figurines (Mechs, vehicles, and the like) are available from Iron Wind Metals. (Many earlier BattleTech figures were produced and sold by Ral Partha, which still handles the figure line in Europe.) As in earlier editions of BattleTech, introductory box sets are available. The current versions are the BattleTech: Beginner Box (contains 2 plastic Mechs, a map, and simplified quick-start Mech rules). Designed to immediately follow this is the BattleTech: A Game of Armored Combat box (8 plastic Mechs, mapsheets, cardboard Mech standees, and the full rules for Mechs and basic gear). Lastly, the BattleTech: Clan Invasion box adds further Mechs and maps and slightly expands the rules to include more advanced technologies and unit types, while moving a player forward through the game's timeline. The main component of the current generation of BattleTech is a series of rulebooks. The primary ones are either Total Warfare, which covers combined arms (Mechs, combat vehicles, battle armor, aircraft etc), or the BattleTech: BattleMech Manual, which continues on from the introductory box sets in offering more advanced but still Mech-only play. The rest of the current in-print rulebook line is covered below. BT is also supplemented by a variety of Technical Readouts, which provide gameplay and background data on Mechs and other units at various time periods in the game-universe history. Accompanying these are pregenerated PDF record sheet collections, which have full gameplay statistics for each unit in a corresponding Technical Readout and are designed to be printed out for tabletop play. Also common are map sets, which add additional mapsheets for scenario variety; era-based sourcebooks detailing the history and factions of the setting; and the aforementioned miniatures (which are not required for play). For about six years the game was known as "Classic BattleTech", to differentiate it from the WizKids-produced collectible miniatures game "MechWarrior: Dark Age". This branding has been long since abandoned and no longer appears on any products, but many BGG entries still feature it even if not applicable. Rulebooks Total Warfare (standard game rules for the most common unit types) BattleTech: BattleMech Manual (a Mech-only rulebook, but rewritten for clarity and featuring most relevant gear from Tactical Operations and Interstellar Operations) TechManual (standard unit construction) Tactical Operations: Advanced Rules (advanced ground rules) Tactical Operations: Advanced Units & Equipment (advanced equipment and unit construction) Strategic Operations: Advanced Aerospace Rules BattleTech: Interstellar Operations (era-specific equipment, various strategic wargaming rulesets) Campaign Operations (rules for campaigns and running your own mercenary group) A Time of War: The BattleTech RPG (RPG rules) A Time of War Companion (RPG supplement) MechWarrior: Destiny (separate, narrative-style RPG) BattleTech: Alpha Strike – Commander's Edition (fast-play BT variant with simplified units and a higher unit count) Introductory Supplements BattleTech Technical Readout: Succession Wars Record Sheets: Succession Wars Map Pack: Grasslands BattleTech: Technical Readout – Clan Invasion Record Sheets: Clan Invasion Other Supplements (partial list) BattleTech: Chaos Campaign BattleTech: Battle of Tukayyid BattleTech: MapPack – Battle of Tukayyid BattleTech: Shattered Fortress BattleTech: Era Report – 3052 BattleTech: Era Report – 3145 BattleTech: Field Manual – 3145 Superseded Rulesets (partial list) BattleTech: CityTech AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat AeroTech 2 Classic BattleTech RPG
Selon le catalogue, BattleTech se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique BattleTech à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
BattleTech obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleTech appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleTech sont : Jordan Weisman, Forest Brown et L. R. "Butch" Leeper. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleTech comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.