
- Note BGG
- 6,9
Aide aux règles de BattleTech Starter: Fist and Falcon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 120 min
- 12+

Assistant de règles pour BattleTech Starter: Fist and Falcon
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech Starter: Fist and Falcon est une extension de BattleTech sortie en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.
À propos du jeu
En anglais
"BattleTech Starter: Fist and Falcon brings players a new and exciting way to jump into the BattleTech universe. As conflict erupts anew on the Lyran-Falcon border during the early years of the Jihad, two untested commands clash. Including the brief history and personal dossiers of the members of these two forces, this PDF provides scenarios and special rules compatible with BattleTech games using Total Warfare and A Time of War, complete with record sheets for their ’Mechs and characters alike." - From www.classicbattletech.com BattleTech Starter: Fist and Falcon presents a short campaign of linked missions for BattleTech. One player plays the Kewran Wolfhounds, a company from the Lyran Alliance, while the other plays the Pursuing Peregrines, a binary from the Jade Falcons. The player forces largely match up with the two packages of BattleForce-scale miniatures to be released by Iron Wind Metals in mid-2011. Unlike BattleTech Starterbook: Sword and Dragon or BattleTech Starterbooks: Wolf and Blake, this product is a linear campaign. This product does not use the Chaos Campaign rules or missions from other books - it only requires Total Warfare to play.
Éditeurs
- Catalyst Game Labs
Questions et réponses
Selon le catalogue, BattleTech Starter: Fist and Falcon se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour BattleTech Starter: Fist and Falcon est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique BattleTech Starter: Fist and Falcon à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
BattleTech Starter: Fist and Falcon appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente BattleTech Starter: Fist and Falcon comme une extension de BattleTech. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc BattleTech pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de BattleTech est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.