
- Rang BGG
- BGG #10 773
- Note BGG
- 7,3
Race to Berlin
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 2,8/5
- 2015

2024
Aide aux règles de Berestechko 1651
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Berestechko 1651 est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Krzysztof Dytczak et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Berestechko 1651 is a game for two players simulating the third day of the battle of Berestechko, fought on 30th June 1651 between the Zaporozhian Cossacks, led by Hetman Bohdan Khmelnytsky and aided by their Crimean Tatar allies, and a Polish-Lituanian army under King John II Casimir, near the Styr river in Volhynia It was one of the largest land battles of 17th century Europe. The game is a small-footprint simulation intended to give a quick and easy representation of the battle, focusing on good preparation of attacks and on when and where to withhold, retreat, rally and reorganize. The game lasts two turns. In each turn players alternate performing “impulses”, in which they activate units and/or gather coordination and reorganization commands. In each turn each unit can be activated up to two times. A turn ends when all units of one player have been activated twice. Once the second turn ends, victory is assessed, although an automatic victory can happen before the end of the two turns if certain conditions are met. -description from developer
Selon le catalogue, Berestechko 1651 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Berestechko 1651 est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Berestechko 1651 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Berestechko 1651 obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Berestechko 1651 appartient à ces catégories : Wargame et Pike and Shot. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Berestechko 1651 sont : Krzysztof Dytczak. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Berestechko 1651 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.