Attack Vector: Tactical
Rang BGG
BGG #9 776
Note BGG
7,3

Attack Vector: Tactical

2004

Aide aux règles de Attack Vector: Tactical

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 4,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Attack Vector: Tactical

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Attack Vector: Tactical est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ken Burnside, Eric Finley et Tony Valle et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Three Dimensional Movement et Simulation.

Extensions

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Skirmish scale (1-3 ships per player) space combat game with fast moving, highly realistic, 3-D movement and decision making mechanics. Mechanically, the game plays in segmented movements (a'la Car Wars) with 8 per turn, and runs most of the decision making in parallel. This game encourages "fly by the seat of your pants", and is more like a first person flight sim than most minis games are. You actually feel like you're doing piloting or ship handling with this game. Most of the actions you do have a delay before you can do them again. Clever use of paper clips on abaci keep the timekeeping elements fluid and simple. While there's science underlying the rules, it's carefully segregated into sidebars, so that only those people who care about it have to look at it. You don't need to be a science genius to play this game; the back of the box says "We do the scary math, so you can blow things up", and it's true, mostly due to play aid design.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Attack Vector: Tactical se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.