
- Rang BGG
- BGG #98
- Note BGG
- 7,8
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- 2–4 joueurs
- 40–80 min
- Complexité 2,8/5
- 2014

2016
Aide aux règles de Bethel Woods
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Bethel Woods est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Shem Phillips et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Cooperative Game.
En anglais
In the golden green woodlands of the Alpine Slopes, stands Bethel Woods; an orphanage once explored by young, creative minds pushing the limits of space and time, gravity and light. But when an ominous force invades the world, Bethel Woods becomes a distant memory, lost inside the thickets of the forest. Now a group of young people, wearing the crest of the orphanage, return to finish the work that was started long ago. They must work diligently, however, to repair and restore the machines scattered throughout the forest, before the ominous force finds the technology and destroys the only chance the world has in surviving. The cooperative game Bethel Woods is set in the universe of "Hours", created by author, Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) and uses a mancala-like mechanism. Players first pick up all the Workers from any one of the 6 Machines surrounding the Orphanage, then move either clockwise or counter-clockwise around the board, dropping one worker on each Machine and fixing Malfunctions as they go. There are 4 Malfunction types, each with a matching Worker type to fix it. All Malfunctions that players fix are added to their personal supply as "Knowledge". To win, players need to send 6 of the 12 Workers into Bethel Woods Orphanage with increasing amounts of Knowledge to construct the "Daydreamer" (a machine that will rescue the orphanage's inhabitants from the impending downfall). The first Worker needs just 1 Knowledge of their type, the second 2, the third 3, and so on. Players also need to use their acquired Knowledge to uncover spies, hidden within each of the Machines. Players may uncover 1 Spy only on the last Machine they place a Worker on each turn. After each turn, three random Malfunctions are drawn and added to the various Machines. If a Machine has more than 3 Malfunctions and/or Spies, it goes into the critical state. These all make the task of maintaining the Machines and constructing the Daydreamer that much harder. Also, any round where at least one Machine goes critical, results in a Spy being placed. Players lose the game if at the end of a player's turn, there are 4 critical Machines. They can also lose immediately if there are ever 6 Spies on the board or not enough Malfunctions when placing them.
Selon le catalogue, Bethel Woods se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Bethel Woods est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Bethel Woods à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Bethel Woods obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Bethel Woods appartient à ces catégories : Fantasy, Science Fiction et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Bethel Woods sont : Shem Phillips. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Bethel Woods comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.