
- Rang BGG
- BGG #12 212
- Note BGG
- 5,9
Dungeon Dice
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1977

1975
Aide aux règles de Bionic Crisis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Bionic Crisis est un jeu de société sorti en 1975 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Paul J. Gruen et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
Rebuild Steve Austin’s bionics in this secret-code deduction game inspired by The Six Million Dollar Man! In Bionic Crisis, each player receives a personal console with 40 numbered holes and a hidden circuit card showing a 10-number bionic path. Your job? Crack the code before your opponents do. On each turn, you guess part of the sequence, receiving feedback via colored pegs: red for an exact match, yellow if you're just one number off. Use logic and deduction to zero in on the correct path. Fans of games like Mastermind or Code 777 will feel right at home—but here, the stakes are bionic! With its tactile console boxes and retro sci-fi flair, this game combines 70s nostalgia with clever deduction mechanics.
Selon le catalogue, Bionic Crisis se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Bionic Crisis est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Bionic Crisis à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Bionic Crisis obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Bionic Crisis appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme et Deduction. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Bionic Crisis sont : Paul J. Gruen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Bionic Crisis comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.