
- Rang BGG
- BGG #716
- Note BGG
- 7,9
Blood Bowl: Living Rulebook
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,2/5
- 2004

Aide aux règles de Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats est une extension de Blood Bowl (2016 Edition) sortie en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Team-Based Game.
En anglais
The Chaos Dwarfs approach Blood Bowl in the same way they tackle a new project in the workshop – plan meticulously for far too long, practise until they have achieved one successful test, before throwing a good chunk of that out of the window in favour of hammering away with as much ferocity as they can muster. This approach has served them incredibly well when it comes to action on the gridiron, where their physical dominance is hard to overlook. This multipart plastic kit builds the Zharr-Naggrund Ziggurats, a Chaos Dwarf team for use in games of Blood Bowl. Contains: 6 Hobgoblin Linemen 4 Chaos Dwarf Blockers 2 Hobgoblin Sneaky Stabbas 2 Chaos Dwarf Flamesmiths You'll find two head options for every body, plus more options to customize your team. In addition, there are two double-sided Blood Bowl coins, two turn and re-roll markers, four themed balls, and a transfer sheet. Rules for using Chaos Dwarf teams in your games of Blood Bowl can be found in Spike! Journal: Issue 18, which is available separately. —description from the publisher
Selon le catalogue, Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Blood Bowl: Chaos Dwarf Team – Zharr-Naggrund Ziggurats comme une extension de Blood Bowl (2016 Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Blood Bowl (2016 Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Blood Bowl (2016 Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.