Blood Upon The Risers: D-Day
Note BGG
9,3

Blood Upon The Risers: D-Day

2012

Aide aux règles de Blood Upon The Risers: D-Day

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 120 min
  • 10+

Assistant de règles pour Blood Upon The Risers: D-Day

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Blood Upon The Risers: D-Day est une extension de jeu de société sortie en 2012 avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Darby Eckles et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Blood Upon The Risers: D-Day is a scenario book for NUTS! 2nd Edition. It takes place on June 6, 1944 and covers the actions of small bands of American paratroopers of the 82nd Airborne Division during the early parts of Operation Neptune, a portion of the Overlord invasion plan. Inside Blood Upon The Risers: D-Day you will find: • Special Airborne rules that will make your paratroopers different than normal soldiers. • New rules for the different types of terrain you will fight in. • Tabletop artillery rules. • New weapon and vehicle stats. • Ten linked scenarios covering the actions on the 6th of June. The scenarios provided in the book are fictional, though based on actual events, and are intended to be played solo (or cooperative) from the American side. The scenarios can easily be modified to be played head-to-head with another player taking on the forces allocated to the German side. The scenarios are also designed to be played in sequence, with the result of the previous mission affecting the next. However, they may also be played as standalone scenarios with little-to-no changes.

Mécanismes

Éditeurs

  • Two Hour Wargames (THW Game Design)

Questions et réponses

La durée indiquée pour Blood Upon The Risers: D-Day est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.