Chain of Command
Rang BGG
BGG #6 293
Note BGG
8,2

Chain of Command

2013

Aide aux règles de Chain of Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 120 min
  • 14+
  • Complexité 3,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Chain of Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Chain of Command est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Richard Clarke (III) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

"Chain of Command" are the revolutionary new wargames miniatures rules designed for World War 2 platoon sized actions with some additional support. The rules are fast paced, exciting and fun, using the unique command and control system which presents the player with the battlefield decisions made by his historical counterpart. These are the rules Neil Shuck of Miniature Wargames described as "probably the best set of Skirmish rules I've ever played". At 104 pages, the book includes the rules, a scenario generation system and Army Lists for Britain, Germans, the United States and Soviet Union, a system allowing the gamer to select support depending on the scenario being played, so you can pit two well matched forces against each other for a fun and challenging gaming experience.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Chain of Command se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.