
- Rang BGG
- BGG #8 653
- Note BGG
- 7,5
Catchup
- 2 joueurs
- 13 min
- Complexité 2,1/5
- 2010

2018
Aide aux règles de Blooms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Blooms est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Nick Bentley et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Hexagon Grid.
En anglais
Winner of the 2018 Best Combinatorial Game award, Blooms is a 2-player game where players capture each other’s pieces by surrounding them. It was inspired by the classical game Go and a painting in an Oregon coffee shop. Rules Bloom : a bloom is an entire group of connected stones on the board of the same color. A single stone (unconnected to others of the same color) is also a bloom. Liberty : a liberty is an empty space adjacent to a stone. Fenced : a bloom is fenced when there are no liberties adjacent to any of the bloom’s stones. Gameplay Each player owns 2 colors of stones. To start, Player 1 places 1 stone of either of their colors on any empty space. From then on, starting with Player 2, the players take turns. Each turn consists of 2 phases: FIRST, either 1 or 2 stones are played onto any empty spaces. If 2 stones are placed, they must be of different colors. THEN the capture phase takes place: the player must remove all fenced blooms of the opponent (ONLY the opponent's ones!) The first player to have captured X stones wins. For hexagonal boards with sides of 5, 6, 8, and 10 cells, the recommended values of X are 20, 25, 40, and 50, respectively." THE RULES AND THE BASIC MECHANICS ARE QUICK AND SIMPLE TO LEARN. The strategy can be as deep as in Go or in Chess, and be very intriguing even if a bit criptic at the beginning. As in Go the key for winning is to control as much territory as possible while preventing the opponent to do the same. This will eventually result in capturing more stones than the opponent. To optimize their strategy often one needs to sacrifice some of their own stones in order to weaken the structure of the opponent's blooms and to gain positional advantage. It's common for players to get 10 or more points down in games played to 25, and still win. This is important because new players often don't see the value of sacrifice. Another important point to master are the conditions for blooms to live (being impossible to capture), which are similar to those found in Go, the main difference being that, in most cases, 3 eyes (liberties fully surrounded by stone from the same group) are required instead of only 2. Different board sizes allow for different lengths of the game. Expect on average 15, 25, 45 moves each for games on 5-,6- and 8-sided boards respectively. Play online at Board Game Arena
Selon le catalogue, Blooms se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Blooms est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Blooms à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Blooms obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Blooms appartient à ces catégories : Territory Building, Print & Play et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Blooms sont : Nick Bentley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Blooms comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.