
- Rang BGG
- BGG #5 246
- Note BGG
- 7,3
Warmaster
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,9/5
- 2000

Aide aux règles de Bolt Action: Armies of the United States
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Bolt Action: Armies of the United States est une extension de Bolt Action sortie en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rick Priestley, Alessio Cavatore et Massimo Torriani et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Line of Sight et Chit-Pull System.
En anglais
With this supplement for Bolt Action, players have all the information they need to field the military forces of the United States of America. Entering the war after the attack on Pearl Harbor, the United States immediately went to war on several fronts. In Europe and Africa, American troops battled against the Germans and Italians, while in the Pacific they faced the forces of Imperial Japan. This book allows players to choose from dozens of different troop types including Sherman tanks, Marine raiders, and paratroopers, and build a US force to fight in any theatre of the war.
Selon le catalogue, Bolt Action: Armies of the United States se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Bolt Action: Armies of the United States est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Bolt Action: Armies of the United States à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Bolt Action: Armies of the United States obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Bolt Action: Armies of the United States appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Line of Sight et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Bolt Action: Armies of the United States sont : Rick Priestley, Alessio Cavatore et Massimo Torriani. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Bolt Action: Armies of the United States comme une extension de Bolt Action. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Bolt Action pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Bolt Action est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.