
- Rang BGG
- BGG #21 891
- Note BGG
- 6,6
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,5/5
- 1996

1995
Aide aux règles de Borodino '41
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Borodino '41 est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs et avec des parties de 300 minutes. Il a été conçu par Jack Radey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Borodino '41: Battle for the Moscow Highway October 11-18, 1941, is a simulation game depicting the little known but crucial battle for the Moscow Highway that took place near and on the old Napoleonic battlefield of Borodino, October 11-18, 1941. The motorized division SS Das Reich and the 10th Panzer Division were ordered to detach themselves from the outer encirclement line around the forces of the Soviet Western Reserve Fronts and head for Dorochova. That would halfway to Moscow. Resistance was not expected to be significant. But already rushing in to block them were all the forces that Stavka could scrape together. Several tank brigades rolled out of Moscow to slow the German advance. Cadet schools marched off to throw themselves in the way of the oncoming panzers while from far across Siberia, trains rushed at full steam, all other traffic shunted out of their way, bearing Stavka's ace card, the veteran 32nd Rifle Division from Vladivostok. Despite subsequent German claims that only mud preserved Moscow from their iron clutches, an examination of the fight for the one all-weather road from Warsaw to Moscow shows a much clearer picture of what really happened. Here is a clash of titans, two crack German divisions facing one of the best rifle divisions in the Soviet Army. If your experience from other wargames would lead you to believe tat the panzers will romp, you, like the Germans at Borodino, are in for a big eye-opening experience. Based on the award winning Black Sea Black Death game system, Borodino '41 uses a map scale of 800 meters (one half mile) per hex, three or four impulses per daily turn, with infantry battalions and tanks and anti-tank guns by company (battery). The units are played mostly face down, with dummies, to recreate the Fog of War. Combat involves fire, and assault, which are influenced by troop morale, terrain effects, armor support, engineers, and various other specialized units. Included are some of the best troops of both sides, as well as Soviet reserve infantry, and tanks ranging from Pzkpfw IIIs and IVs, BT-7s, T-26s, T-34s, a few KV-1s, amphibious T-38s-even a T-28 Co without engines! The game uses an updated version of the Black Sea Black Death system, with relatively little chrome and a high level of excitement. The impulse based game system keeps both players actively involved. Localized swings in initiative are common, and the situation presents many counterattack options for the Soviet player, even though he is on the operational defensive. Game Scale: Turn: Impulses = 4-5 hours, 5-6 impulses per day Hex: 880 yards / 804 meters Units: Company to Regiment Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 22-page Borodino '41 rules booklet Five Player Aid cards Two 10-sided dice Players: 1 or more Playing Time: 2-20 hours Complexity: Medium Solitaire Suitability: Moderate
Selon le catalogue, Borodino '41 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Borodino '41 est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Borodino '41 obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Borodino '41 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Borodino '41 sont : Jack Radey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Borodino '41 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.