
- Rang BGG
- BGG #6 001
- Note BGG
- 6,6
Richard Scarry's Busytown: Eye found it! Game
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,2/5
- 2009

2003
Aide aux règles de Break the Safe
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Break the Safe est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Forrest-Pruzan Creative et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Cooperative Game et Elapsed Real Time Ending.
En anglais
From the back of the box : Your mission : Beat the clock to break the safe! It's the heart-pounding game of teamwork where your adversary is the relentless ticking of the clock. You are part of an elite team of agents who have exactly 30-minutes to defeat the dangers of EGC (Evil Guys Complex) and find four keys necessary to stop the countdown and unlock The Safe. Players are spies trying to race against the clock that starts at 30min and ticks down to the game's end. The object is to get the 4 keys to open the safe and return to the start to stop the clock. The keys are found under booby traps that require a specific tool to disarm. There is also a guard and guard dog that will send you to jail if they catch you.
Selon le catalogue, Break the Safe se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Break the Safe est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Break the Safe à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Break the Safe obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Break the Safe appartient à ces catégories : Electronic, Real-time et Spies / Secret Agents. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Cooperative Game et Elapsed Real Time Ending. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Break the Safe sont : Forrest-Pruzan Creative. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Break the Safe comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.