
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Buck Rogers 2.0
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Buck Rogers 2.0 est une extension de Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game sortie en 2008 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Peet Smith et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
This is an expansion and upgrade to the game "Buck Rogers: Battle for the 25th Century" published by TSR in 1988 and requires a copy of that game in order to play. If you have that game, just print out these components and you can play Buck Rogers 2.0. It is a game of conquest set in the inner solar system in the 25th century; the board features the planets Mercury, Venus, Earth, and Mars, along with the Asteroid belt. Players build armies and space fleets and struggle to control these territories; whoever has the most territory at game end wins. Each player controls a character from the Buck Rogers universe, who grants the pieces around him or her special abilities. These special powers will often dictate that player's strategy. Each game turn begins with each player bidding for turn order and then building new units. They can build these units at factories, and can also buy mercenaries from the black market. They can build ground units, which are vital for controlling planets, and spaceships which are necessary for traveling from one world to another. Then, in turn order each player moves his or her units; they may move as many or as few of their units as they like. At the end of this phase, combat will occur if any player's units are in the same zone as another's, though combat can happen during movement if one player tries to move units through or out of a zone containing enemy units. In combat, units are moved to a "battle board" which allows the players to make tactical choices for their units. The front section is the "battle line" where units may fire but are vulnerable to enemy fire, while the rear section is the "reserve line," where units may not fire but are protected from enemy fire by units in the battle line. Each unit has a set of numbers it needs to roll on a d10 in order to hit; which number it needs depends on the unit it is firing at. Once only units from one faction remain the battle is over. Once all battles are complete, if no player has won the game the planets and asteroids all move forward one zone in orbit around the sun. Since different planets complete orbits in different amounts of time, players need to watch for "conjunctions" where planets are close to one another and the opportunity exists for players to move from one planet to another quickly. Changes to the original game include: Balanced Leader Abilities 9 new leaders - including 3 from the 1930's serial films Turn order decided by bidding instead of randomly Expanded Territory-Based Black Market Production Use of the Cards During the Game (not just for setup) Expanded Pass-through Fire Rules The Tactical Battle Board for Combat Offensive Gennie Variant (no more gennie turtling!) Upgrades: Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game
Selon le catalogue, Buck Rogers 2.0 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Buck Rogers 2.0 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Buck Rogers 2.0 obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Buck Rogers 2.0 appartient à ces catégories : Fighting, Comic Book / Strip et Economic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Buck Rogers 2.0 sont : Peet Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Buck Rogers 2.0 comme une extension de Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.