Burnside Takes Command
Rang BGG
BGG #13 954
Note BGG
8,3

Burnside Takes Command

2003

Aide aux règles de Burnside Takes Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • Complexité 3,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Burnside Takes Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Burnside Takes Command est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Ed Beach et Karl Laskas et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

One of the Great Campaigns of the American Civil War series modules. This one covers Ambrose Burnside's attempt to cross the Rappahannock River in late 1862, a campaign which ended with the Battle of Fredericksburg. Necessary command counters are from The Skirmisher #2 and the maps from Stonewall's Last Battle: The Chancellorsville Campaign and Grant Takes Command. This module is found in The Skirmisher #2.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Burnside Takes Command se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.