Call to Adventure
Rang BGG
BGG #1 137
Note BGG
7,1

Call to Adventure

2019

Aide aux règles de Call to Adventure

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 30–60 min
  • 13+
  • Complexité 2,0/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Call to Adventure

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Call to Adventure est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Johnny O'Neal et Christopher O'Neal et ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Variable Set-up.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Make your fate! Inspired by character-driven fantasy storytelling, Call to Adventure challenges 1-4 players to create the hero with the greatest destiny by acquiring traits, facing challenges, and overcoming adversaries. Call to Adventure features a unique "rune rolling" system for resolving challenges, a point-based system that encourages storytelling, and over 150 unique cards. Players begin each game with an origin card that provides their backstory as well as two "starter" abilities. Each round they may either acquire trait cards from the board or face a challenge. Challenges each have two possible paths a player can choose from. For example, players who encounter the Thieves' Guild may choose to train as a spy, or train as a killer. Each challenge has a difficulty that must be overcome by rolling successes on carved runes. The more a player has of the abilities required to overcome the challenge, the more runes they will be able to cast. Failed challenges lead players to acquire experience points that may be spent to "push" through tougher challenges. But beware, while some negative experiences will help your hero grow, too many tragedies set them on a dark path. As players' heroes grow in ability and experience, they move on to harder challenges, eventually facing deadly adversaries and acquiring more and more destiny points. The player whose hero has the highest destiny score wins the game.

Éditeurs

  • asmodee
  • Hobby Japan
  • Rebel Sp. z o.o.
  • Gémklub
  • Brotherwise Games
  • GaGa Games
  • Game Harbor
  • MINDOK

Questions et réponses

Selon le catalogue, Call to Adventure se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.