
- Rang BGG
- BGG #29 404
- Note BGG
- 4,9
Porca Miseria
- 3–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 1999

2010
Aide aux règles de Captain Cool
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Captain Cool est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Zoltán Aczél et Péter Árvai et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The game of bluffing and strategy in the criminal circles! The pubs of the harbor district are bustling with activity. Every night gangsters and other vigilantes are starting fights and brawls. They are agitated, because soon Captain Cool and his two brothers-in-arms will choose a few of the young and most talented criminals and their gangs to handle the black market in the harbor. So everyone tries to impress the three bosses with their courage and their abilities. They try to win as many bar brawls as possible to recruit new associates for their cause and earn the respect of the bosses. But brute force alone will not win the prize! They need to be skillful, cunning, and ruthless as well to become ”made” men. Who will be the chosen one? Who knows best the tricks and skullduggeries of old Captain Cool, and has the guts to use them? (from the back of the box) The Hungarian (original) edition of the game is based on the main characters of a novel and the graphic novel inspired by the book: Piszkos Fred a kapitány by Jenő Rejtő. The same character drawings can be seen in the international edition as well. Players place their Family Members (figures) in 7 areas of the gameboard (in 4 pubs and to 3 Gangster Bosses) using simultaneous card selection to gain Gangster Cards in Affrays in the pubs. Later they place the cards in the Big Deal circle where they get points for creating chains of gangsters. Most points wins.
Selon le catalogue, Captain Cool se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Captain Cool est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Captain Cool à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Captain Cool obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Captain Cool appartient à ces catégories : Card Game, Bluffing et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Captain Cool sont : Zoltán Aczél et Péter Árvai. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Captain Cool comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.