
- Rang BGG
- BGG #29 404
- Note BGG
- 4,9
Porca Miseria
- 3–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 1999

2003
Aide aux règles de Turbo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Turbo est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Zoltán Aczél et ses principales mécaniques sont Hand Management, Point to Point Movement et Simultaneous Action Selection.
En anglais
You think motor sports are just a guy thing? Everybody knows the excitement that the beginning of a race can bring. All the lights are red. Engines roar. Tension rises. Suddenly a driver from the back has problems with his vehicle and raises his arm. For a short time the tension ebbs because the start is delayed. A short time later: restart. Again, all lights are red, engines howl and everyone stares spellbound at the lights. Suddenly, the lights jump to green and the race begins! The drivers gun their engines and drive as fast as possible without running off the course. Who'll get first place? This game isn't just for (male) motor sport fans!
Selon le catalogue, Turbo se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Turbo est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Turbo à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Turbo obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Turbo appartient à ces catégories : Card Game, Number et Real-time. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Point to Point Movement et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Turbo sont : Zoltán Aczél. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Turbo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.