
- Rang BGG
- BGG #3 843
- Note BGG
- 6,4
Car Wars
- 2–8 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,1/5
- 1981

1989
Aide aux règles de Car Wars Compendium
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Car Wars Compendium est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Steve Jackson (I) et Chad Irby et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
The complete rules in one volume. Now, all your Car Wars rules can be found in one book—The Car Wars Compendium. Included are the rules from Car Wars Deluxe Edition, Boat Wars, Dueltrack, and the Uncle Albert's Catalogs through 2039—as well as clarifications, improvements, and new rules from the pages of Autoduel Quarterly, streamlined for faster play. Design your own cars, cycles, trikes, vans, trucks, 18-wheel tractor-trailer rigs, boats, helicopters and hovercraft! The Car Wars Compendium is organized and indexed for easy reference, and includes 8 extra pages of charts and tables! Three versions of the Car Wars Compendium were published: Car Wars Compendium (first edition, 1989) Blue cover – Essentially combines the rules for cars, trucks and cycles from prior editions into the Third Edition of Car Wars Car Wars Compendium: Second Edition (1990) Blue cover – Revises the first edition with errata and adds race cars from Dueltrack; becoming the Fourth Edition of Car Wars Car Wars Compendium: Second Edition (fifth printing, 1996) Black cover – Adds more detailed errata, and almost all new artwork. Often referred to as CWC2.5 Part of the Car Wars Series.
Selon le catalogue, Car Wars Compendium se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Car Wars Compendium est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Car Wars Compendium à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Car Wars Compendium obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Car Wars Compendium appartient à ces catégories : Racing, Science Fiction et Book. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Car Wars Compendium sont : Steve Jackson (I) et Chad Irby. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Car Wars Compendium comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.