
- Rang BGG
- BGG #3 843
- Note BGG
- 6,4
Car Wars
- 2–8 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,1/5
- 1981

Aide aux règles de Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances est une extension de Car Wars (Sixth Edition) sortie en 2024 pour 1 joueur, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Samuel Mitschke et Randy Scheunemann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Dice Rolling.
En anglais
This single-player expansion comes with 45 cards originally found in Uncle Al's Upgrade Pack (but not the checkpoint cards). Customize your vehicle, including unique weapons, accessories, crew, upgrades, and more! Heat things up with a Fire-Resistant Coating, then use the Turreted Heavy Rocket to stop your opponents in their tracks. Need help making a precise shot? Add the Steady-Aim Gimbal to your arsenal for some extra edge. With Car Wars Albert's Advances, you’re ready to roll – offensively! —description from the publisher
Selon le catalogue, Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances sont : Samuel Mitschke et Randy Scheunemann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Car Wars (Sixth Edition): Albert's Advances comme une extension de Car Wars (Sixth Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Car Wars (Sixth Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Car Wars (Sixth Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.