
- Note BGG
- 8,1
Incursion: SNAFU
- 1–3 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 2011

2009
Aide aux règles de Incursion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Incursion est un jeu de société sorti en 2009 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Jim Bailey et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
INCURSION is set in the world of Secrets of the Third Reich and is the ultimate combination of board game and miniatures game. Armored troopers of the US “Lucky Seventh” and stalwart commandos of the United Kingdom’s MI-13 hurtle through underground bunkers and combat the monstrous forces of the German SWD in a furious race against time. The Doomsday Device is ticking and neither the Allies nor the Axis can fail. This two player game features a tight storyline campaign that culminates in an epic and desperate climax. The game mechanics are simple to grasp allowing players to instantly focus on their tactical options. Game play is incredibly fast-paced and tense and players choose their forces through a card-based Requisition Point system. The game is played on a board with a special card deck and highly detailed 30mm metal miniatures. You can also use the miniatures in games of Secrets of the Third Reich. Rules can be found for them here. In 1946, after stunning German victories on both fronts largely attributed to Vergeltungswaffe 4, a compound that kills painfully and resurrects corpses as dangerous animate objects, Franco joined the Axis. Spanish forces backed by Brandenburger commandos and Fallschirmjager Drop Armor assaulted the British held rock of Gibraltar. Germany claimed the ancient fort with its network of caves and aggressively expanded it into a vast underground research, command, and control center, plumbing the depths of the Rock. In 1949, allied forces mount a massive offensive to retake it. The campaign is bloody and hard-fought but ultimately successful. German and Spanish personnel escape by U-boat from underwater chambers. US and British forces enter the German compound only to be beaten back by the horrors that lurk within the vast twisted labyrinth under Gibraltar. Many commanders feel that the only recourse is to seal the caves from the surface, so that is done. Unfortunately it is impossible to determine the lo cation of all of the undersea tunnels. Zombie naval mines damage or destroy numerous smaller vessels and sink the aircraft carrier Lexington as they sally forth from these undersea caves. MI-13 stumbles onto communiqués detailing German SWD plans for a diabolical Doomsday Device under Gibraltar. Given the effectiveness of previous SWD attacks, the credibility of these reports cannot be ignored. The decision is made to clear the caves. MI-13 Commandos and elements of the US Lucky Seventh invade the stronghold in a desperate race to shut down the Doomsday Device before it can be deployed. Contents: Rigid two piece box covered in art Glossy 28 page rulebook Card rules summary/playsheet 4 sheets of two-sided heavy-duty die cut pieces (132 total) including counters, doors and stand-ups for all models Super Heavy duty two-sided six-fold game board 86 cards (66 card Battle Deck and 10 Model Cards for each side) 3 black dice 36 black plastic stand-up holders for doors and "models" Vac-formed plastic holding tray
Selon le catalogue, Incursion se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Incursion est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Incursion obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Incursion appartient à ces catégories : Wargame, Zombies et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Incursion sont : Jim Bailey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Incursion comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.