
- Rang BGG
- BGG #3 370
- Note BGG
- 6,8
Priests of Ra
- 2–5 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,2/5
- 2009

Aide aux règles de Caral
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Caral est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Klaus-Jürgen Wrede et ses principales mécaniques sont Race, Turn Order: Stat-Based et Movement Points.
En anglais
In Caral all players take on the role of master builders, creating pyramids in a rhythmic cycle of years while influencing the duration of each cycle. The unique progress rhythm allows players to put pressure on each other. Will you master the well-interlocked mechanics in order to win? During the game we find ourselves over 4500 years in the past, competing against each other and experiencing ancient Caral in its heyday. Caral will surprise you with a fresh gaming experience! What starts out very simple, develops surprisingly complex. For example, Alpacas and resource cards allow you more flexibility on the spiral path. But sacrificing valuable cards in the annual ceremony can give you great advantages over fellow players. It's all a matter of tactics! Make Caral your very own game with different modules that allow you to increase game complexity as desired (chronicle style)—turning Caral into a game you can enjoy with your family and with experienced gamers alike. —description from the publisher
Selon le catalogue, Caral se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Caral est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Caral à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Caral obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Caral appartient à ces catégories : Ancient et City Building. Ses principales mécaniques sont Race, Turn Order: Stat-Based et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Caral sont : Klaus-Jürgen Wrede. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Caral comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.