
- Rang BGG
- BGG #1 593
- Note BGG
- 7,5
Carcassonne: Hiver
- 2–5 joueurs
- 40 min
- Complexité 1,8/5
- 2012

Aide aux règles de Carcassonne: The Flying Machines
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Carcassonne: The Flying Machines est une extension de Carcassonne sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Klaus-Jürgen Wrede et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et Tile Placement.
En anglais
In Carcassonne: The Flying Machines, a small expansion for Carcassonne, eight landscape tiles showing a pair of wings are mixed with the other tiles to be used in the game. Whenever a player draws one of these tiles, he places it according to the normal rules. He then has the option of placing a follower on this tile as normal or of attempting to fly a new follower to a nearby tile. This meeple will travel in the direction determined by the wings' orientation; the distance (1-3 tiles) is determined by a die roll. If a tile exists in this location, he can place the meeple on any unfinished, non-field location, whether that feature is occupied or not; if no tile exists in this location or all the non-field features are complete, then the player places no meeple this turn. Crash! Part of the Carcassonne series.
Selon le catalogue, Carcassonne: The Flying Machines se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Carcassonne: The Flying Machines à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Carcassonne: The Flying Machines obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Carcassonne: The Flying Machines appartient à ces catégories : Territory Building, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Carcassonne: The Flying Machines sont : Klaus-Jürgen Wrede. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Carcassonne: The Flying Machines comme une extension de Carcassonne. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Carcassonne pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Carcassonne est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.