
- Rang BGG
- BGG #608
- Note BGG
- 7,0
Hanabi
- 2–5 joueurs
- 25 min
- Complexité 1,7/5
- 2010

Aide aux règles de Card Caper
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Card Caper est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Memory.
En anglais
Each player is dealt a Hidden Card to begin. The object is to accumulate points by deducing the opponents' Hidden Card as quickly as possible. Next, each player is dealt an equal portion of the remaining deck, and must give information to the opponents; s/he must lay down a card of Higher Value, Lower Value, Different Value, and Different Suit. Players are given notepads in the style of Clue to make notes about what cards are played, and what can't be the Hidden Card of each player. Then, each player takes it in turn to roll the die, and either reveal more information, or guess at the identity of an opponents' card. Wrong guesses give no penalty, so you may as well try. If you're right, you get one point for each card remaining in that player's hand. This creates reverse suspense: players race to be first, because cards are dropped each round, and five points for last with a Hidden Card unguessed isn't enough to overcome someone who nailed two Hidden Cards early on. After everyone has revealed their card, whoever has the most points wins.
Selon le catalogue, Card Caper se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Card Caper est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Card Caper à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Card Caper obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Card Caper appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Memory. Ses principales mécaniques sont Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Card Caper comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.