
- Rang BGG
- BGG #23 962
- Note BGG
- 6,1
Knots
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,0/5
- 1991

Aide aux règles de Cargo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cargo est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Tom Jolly.
En anglais
From the publisher's site: A "Revolutionary" Board Game From The Creator Of Wiz-War! Who could guess that the Boston Tea Party was much more complicated than history tells? You are one of the groups of men tossing tea into the bay. But, you’re also being paid off by one of the captains to load his tea back onto his ship. It’s hard to say what your number-one priority is; sometimes it’s easier to toss everyone else’s tea into the harbor instead of rescuing the tea belonging to the Captain that bribed you...or maybe it is just easier to eliminate the competition by squishing them between the crates... With art by The Fraim Brothers (of Knights of the Dinner Table Illustrated fame), this BOX game will be produced on high-quality chipboard for both the board and the 80 pieces.
Selon le catalogue, Cargo se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cargo est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cargo à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cargo obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cargo appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Cargo et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Cargo sont : Tom Jolly. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cargo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.