
- Rang BGG
- BGG #5 045
- Note BGG
- 7,8
Lanzerath Ridge
- 1 joueur
- 60–75 min
- Complexité 2,6/5
- 2022

2019
Aide aux règles de Castle Itter: The Strangest Battle of WWII
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 joueur, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par David Thompson (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
The Battle for Castle Itter was fought near the Austrian village of Itter on 5 May 1945, in the last days of the War in Europe during World War II. US soldiers joined forces with Wehrmacht infantrymen, an SS officer, an Austrian resistance fighter, and recently freed French prisoners of war to defend an Austrian castle against an attacking force from the 17th SS Panzergrenadier Division. Object of the Game During a game of Castle Itter, you take the role of the force that defended the castle from 0400 - 1600 on 5 May 1945. The goal of the game is to last until the SS deck is depleted, without allowing SS Counters to reach the castle. You score points for each Defender that survives the assault and lose points for each SS Counter remaining on the board at the end of the game - the higher your score, the better. Game Overview Castle Itter is divided into turns. Each turn consists of two phases: • Defender Phase: Take five actions with Defender counters • SS Phase: Play three SS cards Defender Phase During each turn you take five actions with your Defenders. You can only take one action with a Defender on a turn. When you take an action with a Defender, place an Action Token on the Defender. If you use an action that exhausts a Defender, flip the Defender to its exhausted side. The actions include: • Attack • Suppress • Move within a location • Move to a new location • Special Actions (Command and Escape) • Recover SS Phase Once you have completed your five Defender actions for the turn, reveal three SS Cards from the SS deck, one at a time, resolving the effect of each one before moving to the next. After all three SS Cards have been resolved, discard them. The turn is over and the next turn begins with five new Defender actions. There are four different categories of SS Cards, based on the card effect: • Attack Defenders • Attack Location • Disrupt Defenders • Place SS Counters Ending the Game The game ends at the end of the turn when the SS deck is exhausted or immediately if the 142nd Infantry Regiment card is drawn from the SS deck.
Selon le catalogue, Castle Itter: The Strangest Battle of WWII se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Castle Itter: The Strangest Battle of WWII est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Castle Itter: The Strangest Battle of WWII à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Castle Itter: The Strangest Battle of WWII sont : David Thompson (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Castle Itter: The Strangest Battle of WWII comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.