
- Rang BGG
- BGG #23 705
- Note BGG
- 6,0
Switchboard
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,8/5
- 1966

2002
Aide aux règles de Catch 22
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Catch 22 est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Tile Placement.
En anglais
I originally 'tasted' Catch 22 at one of Major Fun's soirées, where it was an instant hit. Players have to move around a multi-path board by the throw of a die landing on jackpot spaces and collecting 'gold coins' (at least 22 of them....) before they attempt to cross one of several finish spaces with their bounty in tow. Unfortunately, once you have coins, you become a target (when you land on another player, you get their gold). Each player has five plastic 'blocker cubes' that he can place on empty spaces. These blocks stop everyone but that player from continuing along a particular path. Besides the spaces where gold is available, there are those one can land on to switch places with the player of your choice and spaces that allow you to take a blocker cube off the board, which basically means it's not over till it's over. The board's multiple paths give at least a few options on each turn, unless an opponent has blocked your way. And don't worry if somebody's nabbed your gold. Revenge is sweet!
Selon le catalogue, Catch 22 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Catch 22 est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Catch 22 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Catch 22 obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Catch 22 appartient à ces catégories : Dice, Abstract Strategy et Maze. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Catch 22 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.