
- Rang BGG
- BGG #3 662
- Note BGG
- 6,2
Unbroken
- 1 joueur
- 20–30 min
- Complexité 1,9/5
- 2018

2015
Aide aux règles de Cauldron
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cauldron est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 11 ans. Il a été conçu par Artem Safarov et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Set Collection.
En anglais
Cauldron is a competitive board game set in a fantasy world. Taking on roles of powerful mystical characters like the Druid, the Shaman or the Wizard, players will brew potions to grow their magical power, while casting spells to stop others from getting ahead. Cauldron is a resource management game that plays with 2-5 players aged 10+ in 1 hour. Play revolves around a central set of fields, producing potion ingredients each season (frog legs, spider webs, dragon eggs etc). Each player has potions - way to combine ingredients to score Magik (game's victory points and currency). Players take turns harvesting ingredients, brewing potions and attempting to steal ingredients from competitors. Each player also has a hand of spells - one-time effects that help the player or hinder opponents. Each character has variable powers that modifies the way basic actions are resolved. After all ingredients have been harvested, players have a chance to invest some of their Magik to buy additional potions, spells or add fields to the game board. Balancing investment with advancement is a crucial part of the game. The game proceeds until one of the player reaches 35 Magik - that player is the winner. The game has an element of luck and conflict present but the majority of it revolves around resource management, planning and balancing short and long term investment.
Selon le catalogue, Cauldron se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cauldron est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cauldron à partir de 11 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cauldron obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cauldron appartient à ces catégories : Fantasy et Economic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cauldron sont : Artem Safarov. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cauldron comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.