Cerebria: The Inside World
Rang BGG
BGG #1 036
Note BGG
7,7

Cerebria: The Inside World

2018

Aide aux règles de Cerebria: The Inside World

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 60–120 min
  • 14+
  • Complexité 4,3/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Cerebria: The Inside World

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Cerebria: The Inside World est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Viktor Péter, Richard Ámann, Frigyes Schőberl et István Pócsi et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Point to Point Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces - the two sides of human nature - struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality. Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities. The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects. The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events. The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Cerebria: The Inside World se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.