Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Note BGG
6,8

Extension de Chain Mail: Adventures of Earthshine

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

2019

Aide aux règles de Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 45 min
  • 14+

Assistant de règles pour Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit est une extension de Chain Mail: Adventures of Earthshine sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jason Tagmire et Jason Greeno et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Role Playing et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.