
- Rang BGG
- BGG #20 869
- Note BGG
- 6,7
Champs de Bataille IV: Asie
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,4/5
- 2003

1996
Aide aux règles de Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Nicolas Stratigos, Luc Olivier, Théophile Monnier et Stéphane Martin et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
This was the first of the Champs de Bataille (Battlefield) games, based on the DBM miniatures rules, which would reappear frequently in subsequent issues. It features armies to cover the battles of Soissons (486) and Poitiers (732--better known in English as the battle of Tours)--thus, it has Franks, Gallo-Romans, East Franks, and Saracens. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online. Vae Victis issue 9.
Selon le catalogue, Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Ancient. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 sont : Nicolas Stratigos, Luc Olivier, Théophile Monnier et Stéphane Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Champs de bataille: Soissons 486 et Poitiers 732 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.