
- Rang BGG
- BGG #12 681
- Note BGG
- 5,9
Chez Greek
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,5/5
- 2002

Aide aux règles de Les colocs 2: Flémingite aiguë
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Les colocs 2: Flémingite aiguë est une extension de Les Colocs sortie en 2000 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 18 ans. Il a été conçu par Jon Darbro et ses principales mécaniques sont Take That et Set Collection.
En anglais
Expansion set for Chez Geek. Provides 55 new cards with new ways to slack or ruin your room mates attempts to slack... Expands: Chez Geek New Edition The Cards from Chez Geek 2: Slack Attack are now incorporated in Chez Geek: House Party edition with the cards from Chez Geek 3: Block Party.
Selon le catalogue, Les colocs 2: Flémingite aiguë se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Les colocs 2: Flémingite aiguë est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Les colocs 2: Flémingite aiguë à partir de 18 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Les colocs 2: Flémingite aiguë obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Les colocs 2: Flémingite aiguë appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Les colocs 2: Flémingite aiguë sont : Jon Darbro. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Les colocs 2: Flémingite aiguë comme une extension de Les Colocs. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Les Colocs pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Les Colocs est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.