
- Note BGG
- 8,5
Chroma Arcana: Tyrant Hunt
- 1–6 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,7/5
- 2025

2025
Aide aux règles de Chroma Arcana
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Chroma Arcana est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Mo Shawwa et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Open Drafting.
En anglais
Chroma Arcana is a tactical card game set in a fantasy world. Players take on the roles of powerful mages, using their knowledge of the arcane arts to outmanoeuvre and defeat their opponents. Each mage has access to a unique combination of Spells based on their chosen colours of magic, allowing for a diverse range of gameplay options and strategies. The goal of the game is to reduce your rival's health to zero. On your turn, you can place spell cards into your spellbook. Then, you can discard cards of a matching colour to charge those spells up. Once a spell is charged up, it must be cast! Spells can be instant-effect Bursts, Minions that provide a benefit for a handful of turns, powerful Edicts that last a single turn, or trap-like Wards that remain until their trigger condition is met. There are also item cards that you play straight from your hand, such as Potions that counter rival spells and Arcanas that super-charge your own. At the end of setup, you will have selected an Ego (your character identity), a Major Colour (along with a powerful Sigil and a well-practiced Rote), and two Minor Colours. This should be all you need to battle it out! —description from designer
Selon le catalogue, Chroma Arcana se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Chroma Arcana est de 20 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Chroma Arcana à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Chroma Arcana obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Chroma Arcana appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Chroma Arcana sont : Mo Shawwa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Chroma Arcana comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.