
- Rang BGG
- BGG #22 180
- Note BGG
- 6,1
Kings of Artifice
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2013

2002
Aide aux règles de Citadel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Citadel est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Thomas Gale et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Tile Placement et Action Points.
En anglais
COMPONENTS * FIELD - [1] The game board. A large grid such as a GO board is typical (18x18 squares). * WARRIORS - [~100] round counters with a different color for each player. GO or Pente pieces work well.. * WALL SECTIONS - [~50] or so Square, flat, wooden tiles that fit inside the grid squares. The blank side of Scrabble tiles work well. * CITADELS - [~9] Flat markers that a warrior can rest atop. Scrabble tiles, or quarters work well. PREMISE Each player is in a power struggle to control the most citadels. You fortify your citadels with walls, and guide your warriors in the field of battle to storm other citadels. HOW TO WIN Control the majority of CITADELS by a difference of 2 at the beginning of your turn. (e.g. 5-3, 3-1, etc.)
Selon le catalogue, Citadel se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Citadel est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Citadel à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Citadel obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Citadel appartient à ces catégories : Abstract Strategy et Medieval. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Tile Placement et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Citadel sont : Thomas Gale. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Citadel comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.