Clairvoyance
Rang BGG
BGG #27 044
Note BGG
5,6

Clairvoyance

2013

Aide aux règles de Clairvoyance

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 15 min
  • 13+
  • Complexité 1,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Clairvoyance

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Clairvoyance est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Don Mitchell et Robert Karl et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

Clairvoyance is a game where you take on the identity of one of eight different psychics trying to prove who's the best by bludgeoning all the rest into unconsciousness. Each character has their own power to aid them in being the top local psychic by proving themselves most adept at levitating furniture into the others' faces. Players turn a shared d-8 die to play cards from their hands, those cards being items or instants, flung at an opponent or placed on the table. Each player starts with 10 life, and the goal is to knock everyone else out with your telekinetically flung furniture as they attempt to prevent you from doing so by either changing the face of the die (the face being what is needed to activate a card) or by using their own items and instants. Produced by Eye4Games

Éditeurs

  • (Self-Published)
  • (Web published)
  • Eye4Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Clairvoyance se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.