
- Rang BGG
- BGG #19 382
- Note BGG
- 6,7
Wonderland Xiii
- 2–4 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,7/5
- 2018

2025
Aide aux règles de Club of Cthulhu
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Club of Cthulhu est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Shi Chen et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection.
En anglais
In Club of Cthulhu, 2–4 players assume the roles of daring researchers performing forbidden rituals to glimpse the secrets of ancient gods. Each turn, players “sacrifice” a manuscript into one of five arcane decks, invoking omens and triggering deity powers as they push their luck in a delicate balance between revelation and madness. Omens drawn from the ritual circle reveal which gods are stirring. Matching three or more signs of the same deity grants that god’s blessing—and unlocks powerful abilities. But each blessing also limits your endgame scoring, and drawing too much divine attention may lead to a complete mental collapse. Players must decide when to stop and when to delve deeper, risking additional sacrifices to gain knowledge or activate devastating effects. Timing, bluffing, and strategic manipulation of the ritual decks are key to claiming victory. The game ends when the ritual burns out (two decks are emptied), or when a player receives all five blessings—vanishing in madness. Only those who’ve best hidden their insights from the gods will score and survive. —description from the publisher
Selon le catalogue, Club of Cthulhu se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Club of Cthulhu est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Club of Cthulhu à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Club of Cthulhu obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Club of Cthulhu appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Humor. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Club of Cthulhu sont : Shi Chen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Club of Cthulhu comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.