
- Rang BGG
- BGG #2 180
- Note BGG
- 7,2
Eleven: Football Manager Board Game
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,4/5
- 2022

2017
Aide aux règles de Club Stories
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Club Stories est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Thomas Jansen et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
Club Stories is a scenario based tactical board game in which a story is told. Your story. You are an unknown football (soccer) expert like everyone else. But you got the chance to run a club. A very small club, of course. But hey, you got to start at the bottom. Club Stories is a game for 1 or 2 players. You play solo or co-op. You try to defeat the 5 different scenarios in the right order. Every next scenario has its own story. If you win it, you move on to the next scenario. You may move on to a bigger club. Of course you can also replay the scenario‘s to defeat your high score and reach higher levels of professionalism. The goal of every scenario is to reach a certain level. In the 1st scenario you have to reach the level of unexperienced professional manager. If you earn enough manager points during season (respect) you win the scenario. But every scenario has different season goals. Reaching these goals, may help you earn the manager points. For example, In the 1st scenario you try to prevend relegation, in the 2nd you try to get rid of all the corruption and in the 5th scenario you want to finish your new stadium in time. The game is played over 8-10 rounds, depending on which scenario you play. Every turn you use 6 dice to plan your actions. There is a realistic push-your-luck system in the game which fits to the theme very well. You can push your chance up to 100%. Your turn always starts with a board meeting. Your 3 board members will make a decision about a dilemma. Choose your board members well, because they have different opinions about a football club. You may want to attend the meeting and use your dice to influence decisions. After this, you plan your actions. Hire players, staff, send scouts to watch opponents or players, train tactics, hire a sponsor, etc. You try to keep the markers on the 4 tracks on the board (income, fitness, morale and popularity) as high as possible. Otherwise, bad things may happen. For example, if your morale is low, your players may get suspended more often. After planning your actions, you choose tactics, select your team and play the match. If your form is high, you may end up high in the league. But bigger clubs will be intested in your players more often. Can you convince them to stay? There is a lot going on in Club Stories.
Selon le catalogue, Club Stories se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Club Stories est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Club Stories à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Club Stories obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Club Stories appartient à ces catégories : Economic, Dice et Sports. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Club Stories sont : Thomas Jansen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Club Stories comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.