
- Rang BGG
- BGG #2 420
- Note BGG
- 7,3
Quest
- 4–10 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,9/5
- 2021

2022
Aide aux règles de CLUE: Critical Role
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
CLUE: Critical Role est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Grid Movement et Deduction.
En anglais
It’s time for the Harvest Close Festival in the city of Zadash, but a vengeful threat targeting one of the Mighty Nein is an unexpected wrench in the celebration! Take part in a side quest of epic proportions created in partnership with Critical Role with this role-playing twist on The Classic Mystery Game! Is Isharnai targeting Nott the Brave in The Invulnerable Vagrant? Or does Captain Avantika have it out for Jester Lavorre in the Victory Pit? Solve the mystery before the festival ends to save one of your own from meeting their fate! Help your favorite adventurers from Campaign 2 move between locations, gathering Rumour and Encounter cards to uncover: WHICH hero token will reveal the member in danger, WHO is behind the spiteful plan, and WHERE they are planning to strike! —description from the publisher
Selon le catalogue, CLUE: Critical Role se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour CLUE: Critical Role est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique CLUE: Critical Role à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
CLUE: Critical Role obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
CLUE: Critical Role appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Grid Movement et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente CLUE: Critical Role comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.