C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League
Rang BGG
BGG #16 063
Note BGG
6,7

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

2013

Aide aux règles de C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 10 min
  • 8+
  • Complexité 2,4/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Stefano Castelli et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Memory et Open Drafting.

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À propos du jeu

En anglais

In a world in which computers have never been invented and coal is the most precious resource, a group of brave pilots board their armored steambots, take their place in the pilot seats of these 30-feet-tall, steam-powered fighting machines, and drive them into fierce arena battles. This is C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League, a two- to four-player card game with a steampunk setting. C.O.A.L. uses an original game mechanism that combines resource management, bluffing, and memory to simulate the heat of a real battle. The game includes four steambot models – each with its own features, attacks, and defensive maneuvers – and eight different pilots, which have special piloting abilities of their own. C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League includes customized rules for two-player games, for battles with three or four players, and for two-vs-two partnership games. Deck-building rules are included for advanced players who want to combine parts to build different steambot models. Duels are quick, typically ending in about ten minutes.

Questions et réponses

Selon le catalogue, C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.