
- Rang BGG
- BGG #21 813
- Note BGG
- 6,4
Reef Rescue
- 2–5 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,0/5
- 2022

2025
Aide aux règles de Coffee Rush: Grab & Go
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Coffee Rush: Grab & Go est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Daryl Chow et ses principales mécaniques sont Set Collection et Memory.
En anglais
Coffee Rush: Grab & Go is a speedy, travel-friendly spin on the hit game Coffee Rush, keeping the same order-fulfilling tension but stripping it down for fast, portable play. Players race in real time to grab ingredient cards from a shared stock, complete drink orders before rivals, and keep customers happy. At the start, each player has two open orders to fulfill. On the count of three, everyone plays simultaneously—flipping ingredient cards one at a time with one hand, grabbing what they need, and slotting them under the right orders. Takeout orders add a twist: their ingredients are placed face down, forcing players to remember what they’ve collected. The first player to complete five orders ends the round, and revenue is tallied. Flawless drinks earn full value, while mistakes and missing items cut into your profits. In takeout orders, correct ingredients are worth even more. The player with the highest revenue wins. With quick setup, simple rules, and variants for solo play, longer games, and expert memory challenges, Coffee Rush: Grab & Go serves the same caffeinated competition as the original, now in a fast, on-the-go format for 1–6 players. —description from the publisher
Selon le catalogue, Coffee Rush: Grab & Go se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Coffee Rush: Grab & Go est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Coffee Rush: Grab & Go à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Coffee Rush: Grab & Go obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Coffee Rush: Grab & Go appartient à ces catégories : Real-time. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Coffee Rush: Grab & Go sont : Daryl Chow. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Coffee Rush: Grab & Go comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.