
- Note BGG
- 8,5
Colonial Space Wars: Flesh and Steel
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,0/5
- 2015

2013
Aide aux règles de Colonial Space Wars: New Horizons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Colonial Space Wars: New Horizons est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Jose Mendez et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement et Action Points.
En anglais
New Horizons is the advanced version of the original Colonial Space Wars, a strategic 2-D wargame based on a sci-fi universe. During the game, 1 inch square pieces move across a rectangular board divided into squares arranged in rows and columns. Each player has a number of units in his army, which is set depending on the faction they are playing. We call this combination of units a “Combat Sword". Four factions are available for players: Union of Terra, Centauri Brotherhood, Heimdall Industries and Ascaryan Infestation. Game pieces represent the units of troops and vehicles in each army. Pieces have two sides, "Front" (Illustration and Health marker) and "Back" (Name, Attributes and Skills). Some units grant X "Command Points" at the beginning of each player turn, and all units require a number of "Command Points" to be used that turn (which is known as “Activating ” the unit). When all command points are spent, the opponent’s turn begins. Each unit, upon being activated, can move and act in any order. The possible actions are “Move”, “Embark/disembark”, “Attack” and “Use active skills”. A typical game is a Sudden Death match, where the winner is the player that eliminates their opponent’s ability to activate units. However, in addition to this a description of advanced rules and missions for more experienced players is given.
Selon le catalogue, Colonial Space Wars: New Horizons se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Colonial Space Wars: New Horizons est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Colonial Space Wars: New Horizons à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Colonial Space Wars: New Horizons obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Colonial Space Wars: New Horizons appartient à ces catégories : Wargame, Abstract Strategy et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Colonial Space Wars: New Horizons sont : Jose Mendez. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Colonial Space Wars: New Horizons comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.