
- Rang BGG
- BGG #2 832
- Note BGG
- 6,8
Colt Super Express
- 3–7 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,1/5
- 2020

Aide aux règles de Colt Express: Bandits – Tuco
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Colt Express: Bandits – Tuco est une extension de Colt Express sortie en 2018 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Christophe Raimbault et ses principales mécaniques sont Hand Management, Memory et Action Queue.
En anglais
Each one of the six Colt Express: Bandits expansions allows the players to compete against the game itself, which is operating under the rules of that particular expansion. A new story is told each time as every expansion creates a specific goal and new actions for the bandit played by the game. That bandit may win, and if that happens, all the players lose. Thus you need to work together against this "bot", while keeping in mind that in the end, there is only one winner — the richest bandit, of course. In the Tuco expansion, Tuco does not want to meet the Marshal, his former friend, against whom he bears a grudge. Tuco's Fire and Punch hit all the possible targets, included Belle. The Swap action swaps Tuco and the Marshal's places, while Tuco's Marshal action takes the Marshal away from Tuco. If a player plays an action that brings the Marshal to the same location as Tuco, he receives a Wanted token (worth $500). At the end of the game, Tuco's loot is worth $250 per bullet he has shot. —description from the publisher
Selon le catalogue, Colt Express: Bandits – Tuco se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Colt Express: Bandits – Tuco est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Colt Express: Bandits – Tuco à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Colt Express: Bandits – Tuco obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Colt Express: Bandits – Tuco appartient à ces catégories : Fighting, American West et Trains. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Memory et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Colt Express: Bandits – Tuco sont : Christophe Raimbault. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Colt Express: Bandits – Tuco comme une extension de Colt Express. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Colt Express pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Colt Express est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.