
- Rang BGG
- BGG #960
- Note BGG
- 7,0
Eminent Domain
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,5/5
- 2011

Aide aux règles de Command of Nature: Sand & Wind
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Command of Nature: Sand & Wind est une extension de Command of Nature sortie en 2024 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 30 à 60 minutes. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Income.
En anglais
Two new factions, Sand and Wind, lead by two new Sages: Dusty and Cyclone. The Sand faction takes a slow and steady approach, maneuvering coarse grains of sand with their magic to control the match and deal damage over time. The Wind faction moves swiftly, creating a whirlwind by moving Elementals within a formation to gain advantage. This expansion includes: 2 Sage Player Boards (Dusty and Cyclone) 52 new cards 42 Tokens (Double sided tracker tokens, coin tokens, boost tokens, shield tokens, and damage counter tokens)
Selon le catalogue, Command of Nature: Sand & Wind se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Command of Nature: Sand & Wind est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Command of Nature: Sand & Wind obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Command of Nature: Sand & Wind appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Income. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Command of Nature: Sand & Wind comme une extension de Command of Nature. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Command of Nature pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Command of Nature est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.