
- Note BGG
- 8,4
Core Space: Cygnus Crew
- 1–6 joueurs
- 45–180 min
- 2019

2019
Aide aux règles de Core Space
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Core Space est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Colin Young et Wayne Abela et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
Core Space is a science fiction miniatures board game. Each player takes control of a band of Traders trying to make a living in a dangerous galaxy, all the while hunted by the Purge, a semi-sentient race of humanoid machines whose sole task is to harvest worlds. A game of Core Space takes place on a detailed 3D board. Your Traders must explore the area, fulfil their objectives, salvage what they can and then escape back to their ship, spending their earnings on desperately-needed repairs. The exciting campaign system will track your crew from game to game, developing their skills, upgrading their equipment and telling their story. This core set accommodates 1-2 players, but the game supports up to 6 players using additional Trader crews, available separately. Contents 8 Trader Miniatures The Crew of the Black Maria The Crew of the Ion Hope 9 Purge Miniatures 3 Civilian Miniatures 8 Plastic Crew Dashboards 11 Character Boards 8 Class Boards 1 Purge Board 2 Ship Boards 1 Plastic Hostility Tracker 7 Dice 20 Event Cards 104-Page Rulebook 42 Counters & 189 Plastic Pegs Token Pouch with over 100 Equipment Tokens And finally, a 2'/60cm square gaming mat with over 130 terrain pieces to build your board!
Selon le catalogue, Core Space se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Core Space est de 45 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Core Space à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Core Space obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Core Space appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Core Space sont : Colin Young et Wayne Abela. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Core Space comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.