
- Rang BGG
- BGG #10 589
- Note BGG
- 6,2
San Francisco
- 3–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,6/5
- 2000

2000
Aide aux règles de Corsairs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Corsairs est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Thorsten Löpmann et Andreas Wetter et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
Corsairs is essentially a card game where players attempt to assemble the correct combination of provisions in order to be able to board galleys, whilst possessing a strong enough crew in order to board the ship and fend off their opponents potential counterattacks. The game comes with 30 galleys tiles in five different colors. Four of these galleys are placed face-up on the table and are ripe for the taking. Each galley indicates the combination of provisions which must be played before a player can attempt to board it. In addition, each galley indicates the victory points it is worth, as well as the 'boarding' strength, which must be met or exceeded for it to fall prey to the pirates. Players are each dealt an initial hand of six cards, most of which depict one of six different types of provisions (water, bread, meat, rum, bananas or beans). In addition, several cards depict corsairs (pirates) with values ranging from 2 - 4. On their turn, players must play 3 cards. They may play them: a) beside a galley to begin amassing provision cards so as to eventually match the provision requirements indicated on the galley. b) to the discard pile, replacing them with cards chosen from rummaging through the discard pile c) 'fire a broadside' by playing any card to the discard pile and rolling dice. He may then steal matching provisions placed by the galley by other players. Once a player assembles all of the necessary provisions, he can attempt to board the ship. He needs to have enough corsairs, to add to the roll of two dice to beat the boarding value of the galley. Other players may also attempt to board the galley at the same time, and the one with the highest boarding value wins it. The others lose all the cards played next to the galley. A new galley is then made available. The winner is the player with most VP from galleys boarded. (precis from the review by gschloesser)
Selon le catalogue, Corsairs se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Corsairs est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Corsairs à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Corsairs obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Corsairs appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Nautical. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Corsairs sont : Thorsten Löpmann et Andreas Wetter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Corsairs comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.