
- Rang BGG
- BGG #3 914
- Note BGG
- 8,3
Great War Commander
- 2–3 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,2/5
- 2018

2024
Aide aux règles de Cowpens 1781
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cowpens 1781 est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 90 à 120 minutes. Il a été conçu par Pascal Toupy et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
A small force of the Continental Army under the command of Morgan was marching through South Carolina in order to forage for supplies and raise the morale of local colonial sympathizers. As he considered Morgan's army a threat to his left flank, British General Cornwallis dispatched cavalry under commander Tarleton to defeat Morgan. Tarleton, bolstered by British reinforcements, set off in hot pursuit of the American detachment. Morgan resolved to make a stand at Hannah’s Cowpens, a position on a low hill in open woodland, with the expectation that the aggressive Tarleton would attack headlong. On January 17, 1781, Morgan deployed his army in three main lines. Tarleton's army, after an exhausting march reached the field and attacked immediately; however, the American defense-in-depth absorbed the British attack. The British lines lost their cohesion as they hurried after the retreating Americans. When Morgan's army went on the offensive, it wholly overwhelmed the British in the only double envelopment of the war, nearly eliminating Tarleton's force. Game turn: 20 min. Units: regiments and battalions Map: one hex. = 40 m Complexity: 5/10 Solitaire: 8/10 Playing time: 2 hours VaeVictis #176
Selon le catalogue, Cowpens 1781 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cowpens 1781 est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Cowpens 1781 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cowpens 1781 appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cowpens 1781 sont : Pascal Toupy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cowpens 1781 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.