
- Rang BGG
- BGG #21 683
- Note BGG
- 6,1
Monopoly: Indiana Jones
- 2–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 1,6/5
- 2008

1993
Aide aux règles de Crack the Case
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crack the Case est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Robert R. Schoch et Michelle Duval et ses principales mécaniques sont Team-Based Game.
En anglais
Crack the Case is a deduction-based party game for 2 or more players, originally released by Milton Bradley in 1993. One player takes on the role of Moderator, presenting a mysterious scenario from a case card. The other players, working individually or as a team, must unravel the mystery by asking yes-or-no questions. Each case begins with a strange, often puzzling situation—ranging from light-hearted curiosities to darker crime scenes. Investigators must ask the right questions to piece together the full story hidden behind the initial setup. The Moderator uses a limited set of responses (“Yes,” “No,” “Irrelevant,” etc.) to guide them toward the solution. With 108 unique case cards and a timer to raise the stakes, Crack the Case is ideal for social gatherings, team play, or anyone who enjoys a good mystery challenge.
Selon le catalogue, Crack the Case se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crack the Case est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crack the Case à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crack the Case obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crack the Case appartient à ces catégories : Party Game et Deduction. Ses principales mécaniques sont Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crack the Case sont : Robert R. Schoch et Michelle Duval. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crack the Case comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.