Crazy Creatures of Dr. Gloom
Rang BGG
BGG #22 020
Note BGG
5,6

Crazy Creatures of Dr. Gloom

2012

Aide aux règles de Crazy Creatures of Dr. Gloom

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20 min
  • 7+
  • Complexité 1,2/5

Assistant de règles pour Crazy Creatures of Dr. Gloom

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crazy Creatures of Dr. Gloom est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Michael Schacht et ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That.

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À propos du jeu

En anglais

Strange noises are heard from the Mad Mansion of Doctor Doom. Clouds of all colors come out of the chimney, and people tell weird stories about crazy creatures seen in the forest around the mansion. Help Doctor Doom finish his extravagant experiments to create the world's wackiest and craziest creatures ever seen! In Crazy Creatures of Dr. Doom (a.k.a. Dr. Gloom in the U.S. release), all players try to get rid of their cards as cards in hand score penalty points at the end of a round. The player with the fewest penalty points at the end of the game wins and becomes Doctor Doom's new apprentice!

Catégories

Éditeurs

  • White Goblin Games
  • Stronghold Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crazy Creatures of Dr. Gloom se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.